

android 渲染流水线中的两个重要阶段:swapBuffers 和 DrawFrames
Android HWUI 渲染机制解析: swapBuffers 用于交换双缓冲机制中的前后缓冲区,将绘制完成的帧提交给SurfaceFlinger合成显示 位于EGL层调用链末端,与VSYNC同步以避免画面撕裂 RenderThread的DrawFrames 执行Display List的实际GPU绘制操作,而非构建阶段 由VSYNC信号触发,通过Skia后端完成渲染后调用swapBuffers 构成"构建(主线程)→绘制(RenderThread)→合成(SurfaceFlinger)&quo


20250620在荣品的PRO-RK3566开发板的Android13系统的uboot阶段就拉高GPIO2C6【driver模式】
摘要:在荣品PRO-RK3566开发板的Android13系统中,需通过uboot控制GPIO2C6(driver模式)为LCD屏提供供电时序。开发者尝试在DTS设备树中配置uboot阶段上拉GPIO(VDDI/VDD/VEE分别对应GPIO2C6/GPIO0C0/GPIO0B7),并通过修改rockchip_panel.c驱动代码实现GPIO控制。实验发现直接操作GPIO存在设备占用冲突,建议通过DTS配置regulator-fixed节点(如gpiotest-regulator)绑定指定GPIO引脚,并
